nowa część tak prędko?
czyli znając życie pewnie takie większe rozszerzenie bibliotek sprz. za stosunkowo spory szmal
mogę się już założyć, że jakakolwiek walka w budynkach ciągle nie będzie istnieć, system destrukcji otoczenia to ledwie pare domkow podzielonych na kilka stref (reszta chat praktycznie nienaruszalna, odłamkowym 105mm w szybę nie robi na nich żadnego wrażenia, co najwyżej po paru[nastu] strzałach ujrzymy gruzy) i brunatne placki na ziemi jak coś pier.dolnie, ai jak głupie było tak głupie będzie, brak konkretnego systemu rykoszetów, pojazdy jak w 20letnich grach ciagle będą mieć jakieś dziwne tabelki wytrzymałości po przekoroczeniu których pojazd wybucha itp itd
no ale nurkowanie to taka miła niespodzianka, walka w/na wodzie była dotąd zaniedbana.
jasne, że kupię, ale trochę irytujące jest takie odcinanie kuponów
Wiek: 33 Dołączył: 12 Sie 2011 Posty: 9 Skąd: Kraków
Wysłany: 17-08-2011, 15:05
qwe napisał/a:
nowa część tak prędko?
czyli znając życie pewnie takie większe rozszerzenie bibliotek sprz. za stosunkowo spory szmal
mogę się już założyć, że jakakolwiek walka w budynkach ciągle nie będzie istnieć, system destrukcji otoczenia to ledwie pare domkow podzielonych na kilka stref (reszta chat praktycznie nienaruszalna, odłamkowym 105mm w szybę nie robi na nich żadnego wrażenia, co najwyżej po paru[nastu] strzałach ujrzymy gruzy) i brunatne placki na ziemi jak coś pier.dolnie, ai jak głupie było tak głupie będzie, brak konkretnego systemu rykoszetów, pojazdy jak w 20letnich grach ciagle będą mieć jakieś dziwne tabelki wytrzymałości po przekoroczeniu których pojazd wybucha itp itd
no ale nurkowanie to taka miła niespodzianka, walka w/na wodzie była dotąd zaniedbana.
jasne, że kupię, ale trochę irytujące jest takie odcinanie kuponów
Dobrze ujęte. VBS2 jest w całości oparte na kodzie Armed Assault (Arma 1) z 2007 roku, tj. na silniku Real Virtuality 2. Z uwagi na swoją specyikę odziedziczoną po Operation Flashpoint nie nadaje się zupełnie do symulowania operacji MOUT/UO.
Real Virtuality 3 na którym oparta jest Arma 2 za dużo nie wprowadziło ulepszeń w tych zagadnieniach o których piszesz. Tutaj głównie postawiono na wodotryski graficzne, cały czas zachowując bardzo ubogi model kolizji, penetracji materiałów, czy zaawansowanej walki w terenie zurbanizowanym.
Jest bardzo dobrym pytaniem na ile Real Virtuality 4 obecne w Armie 3 zmieni stan rzeczy. Moim zdaniem, będzie to cały czas prymitywny Operation Flashpoint z piękną fotorealistyczną grafiką, ale dalej nie będzie można zobaczyć dziur po pociskach, a większość budynków na wielkich mapach będzie jedynie makietami.
VBS2 jako militarny mod do Army 1 ma dość sporo ciekawych elementów zbliżających go do realistycznej symulacji, ale pracując z takim silnikiem jak Real Virtuality (który moim zdaniem jest bardzo przestarzały jeśli chodzi o takie rzeczy jak model kolizyjny, czy fizykę -- tutaj Unreal 3 czy Cry Engine 3 wychodzą dużo lepiej) za dużo nie da się z niego wykrzesać.
Nie wiem też czy VBS3 będzie oparte na Real Virtuality 3 czy też 4. Poczekamy zobaczymy, ale w międzyczasie warto sprawdzić choćby Infiltration (mod do Unreal Tournament). Grafika nie powala tam na kolana, ale symulacja CQB, dźwięk, czy model kolizyjny jest moim zdaniem dużo lepszy niż w VBS2.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum